【linux kernel】杂项(misc)设备驱动总结

文章目录

    • 一、杂项设备简介
    • 二、杂项设备API
      • 1、注册杂项设备
      • 2、注销杂项设备
      • 3、杂项设备模块助手函数
    • 三、杂项设备初始化
    • 四、杂项设备示例
    • 五、杂项设备和字符设备


👉相关文件:

  • drivers/char/misc.c
  • include/linux/miscdevice.h

一、杂项设备简介

Linux 内核中的杂项设备(Miscellaneous Devices)是一种通用的设备类型,用于表示那些不适合其他设备类型的设备。这些设备通常是不规则的,没有标准的通信协议或接口。杂项设备提供了一种灵活的机制,允许我们将不同类型的设备注册为杂项设备,并通过统一的接口在用户空间访问它们。

在 Linux 内核中,杂项设备通过struct miscdevice结构来表示:

struct miscdevice  {int minor;const char *name;const struct file_operations *fops;struct list_head list;struct device *parent;struct device *this_device;const struct attribute_group **groups;const char *nodename;umode_t mode;
};
  • minor: 杂项设备的次设备号。如果将 MISC_DYNAMIC_MINOR 分配给此字段,内核将动态分配次设备号。

  • name: 杂项设备的名称,用于在 /dev 文件系统中创建设备节点。

  • fops: 指向包含设备操作的 struct file_operations 结构的指针,定义了对该设备进行的操作。

  • list: 用于将杂项设备链接到内核中的杂项设备列表中。

  • parent: 指向父设备的指针,如果杂项设备与其他设备相关联,则指向该设备的父设备。

  • this_device: 指向表示该杂项设备的 struct device 结构的指针。

  • groups: 用于定义设备属性的指针数组。属性组定义了设备的属性,例如 sysfs 上的属性。

  • nodename: 杂项设备节点的名称,通常与 name 字段相同。此字段用于在 /sys 文件系统中创建设备节点。

  • mode: 设备节点的权限模式,指定了用户对设备节点的访问权限。

struct miscdevice 提供了一种将设备注册为杂项设备的机制,并指定了设备的名称、操作以及其他相关属性。杂项设备在 /dev 目录下创建,但是它们的名字与其驱动程序关联,而不是与设备类型直接关联。因此,同一类型的设备可能具有不同的名称,取决于它们所使用的驱动程序。

二、杂项设备API

在内核中,关于杂项设备提供的驱动API较少,仅包含两个API。

1、注册杂项设备

int misc_register(struct miscdevice *misc)
  • struct miscdevice *misc:杂项设备结构

该函数用于向内核注册一个杂项设备。如果次设备号设置为 MISC_DYNAMIC_MINOR,则会分配一个次设备号,并将其放置在结构体的 minor 字段中。对于其他情况,使用请求的次设备号。

传递的结构体被链接到内核中,并且在注销之前可能不会被销毁。默认情况下,对设备的 open() 系统调用会将 file->private_data 设置为指向该结构体。驱动程序不需要在 fops 中包含 open 函数。

成功时返回零,失败时返回负的 errno 代码。

2、注销杂项设备

int misc_deregister(struct miscdevice *misc)
  • struct miscdevice *misc:杂项设备结构

该函数用于注销之前使用 misc_register() 成功注册的杂项设备。

3、杂项设备模块助手函数

提供了一个模块助手函数module_misc_device(),在编写杂项设备驱动时,可以直接使用该宏函数替换模块的init和exit操作。

三、杂项设备初始化

在Linux内核中都会支持杂项设备,在内核启动过程中,会调用misc_init()完成杂项设备相关的初始化操作:

static int __init misc_init(void)
{int err;#ifdef CONFIG_PROC_FSproc_create("misc", 0, NULL, &misc_proc_fops);
#endifmisc_class = class_create(THIS_MODULE, "misc");err = PTR_ERR(misc_class);if (IS_ERR(misc_class))goto fail_remove;err = -EIO;if (register_chrdev(MISC_MAJOR,"misc",&misc_fops))goto fail_printk;misc_class->devnode = misc_devnode;return 0;fail_printk:printk("unable to get major %d for misc devices\n", MISC_MAJOR);class_destroy(misc_class);
fail_remove:remove_proc_entry("misc", NULL);return err;
}
subsys_initcall(misc_init);

上述代码主要完成以下三个操作:

  • 使用proc_create()创建一个名为 “misc” 的 proc 文件,使用指定的文件操作 misc_proc_fops
  • 使用class_create()创建一个名为 “misc” 的设备类。
  • register_chrdev()注册字符设备

上述代码的目的是初始化杂项设备,包括创建 proc 文件、创建设备类、注册字符设备等。

四、杂项设备示例

我们通常通过以下步骤来创建和注册杂项设备:

  • 1、定义和初始化 miscdevice 结构。
  • 2、调用 misc_register() 函数注册杂项设备。
  • 3、在驱动模块的退出函数中调用 misc_deregister() 函数注销杂项设备。

例如下例代码:

#include <linux/miscdevice.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/uaccess.h>#define DEVICE_NAME "my_misc_device"static int my_misc_open(struct inode *inode, struct file *file)
{// Open device logicreturn 0;
}static int my_misc_release(struct inode *inode, struct file *file)
{// Release device logicreturn 0;
}static ssize_t my_misc_read(struct file *file, char __user *buf, size_t len, loff_t *offset)
{// Read from device logicreturn 0;
}static ssize_t my_misc_write(struct file *file, const char __user *buf, size_t len, loff_t *offset)
{// Write to device logicreturn len;
}static const struct file_operations my_misc_fops = {.owner = THIS_MODULE,.open = my_misc_open,.release = my_misc_release,.read = my_misc_read,.write = my_misc_write,
};static struct miscdevice my_misc_device = {.minor = MISC_DYNAMIC_MINOR,.name = DEVICE_NAME,.fops = &my_misc_fops,
};static int __init my_misc_init(void)
{int ret = misc_register(&my_misc_device);if (ret) {printk("Failed to register misc device\n");return ret;}printk("Registered misc device successfully\n");return 0;
}static void __exit my_misc_exit(void)
{misc_deregister(&my_misc_device);printk("Deregistered misc device\n");
}module_init(my_misc_init);
module_exit(my_misc_exit);MODULE_LICENSE("GPL");
MODULE_AUTHOR("Iriczhao");
MODULE_DESCRIPTION("A simple miscellaneous device driver");

五、杂项设备和字符设备

在 Linux 内核中,杂项设备(misc device)和字符设备(character device)是两种不同类型的设备。在内核中的实现和使用方式略有不同。

  1. 杂项设备(Miscellaneous Devices)

    • 杂项设备是一种比较通用的设备类型,用于表示不适合其他设备类型的设备。
    • 这些设备通常是不规则的,没有标准的通信协议或接口。
    • 杂项设备在 /dev 目录下创建,但是它们的名字与其驱动程序关联,而不是与设备类型直接关联。
    • 在内核中,杂项设备通过 miscdevice 结构来表示,该结构包含了设备的名称、设备号、文件操作等信息。
    • 创建和注册杂项设备通常涉及使用 misc_register()misc_deregister() 等函数。
  2. 字符设备(Character Devices)

    • 字符设备是一种基本的设备类型,用于处理以字符为单位的数据流。
    • 这些设备通常是顺序访问的,没有固定的大小或边界。
    • 字符设备在 /dev 目录下创建,并且其名称直接与设备类型相关联。
    • 在内核中,字符设备通过 cdev 结构来表示,该结构包含了设备的文件操作等信息。
    • 创建和注册字符设备通常涉及使用 cdev_add()cdev_del() 等函数。

总的来说,杂项设备适用于那些不符合标准设备模型的设备,而字符设备则适用于以字符流形式进行通信的设备。在编写内核驱动程序时,我们可以根据设备的特性选择适当的设备类型。

参考链接:
https://docs.kernel.org/driver-api/misc_devices.html?highlight=misc_register#c.misc_register

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://xiahunao.cn/news/3021705.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系瞎胡闹网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

暗区突围国际服pc端海外版新手前期如何赚钱 暗区突围新手教学

暗区突围国际服pc端海外版新手前期如何赚钱 暗区突围新手教学 暗区突围是一款极为惊险的射击游戏&#xff0c;让玩家充分感受紧张激烈的战斗以及获取财富的过程。但是有许多新手玩家是不会在游戏里赚钱的&#xff0c;也会在赚钱过程中遇到很多问题&#xff0c;我将在这篇文章…

Nacos单机模式集成MySQL

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言 前言 前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c;忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站&#xff0c;这篇文章男女通用&#xff0c;看懂了就去分享给你的码吧。 Nacos支持三种部署…

Java的BIO/NIO/AIO

1. Java中的BIO、NIO和AIO的基本概念及其主要区别 BIO (Blocking I/O): 传统的同步阻塞I/O模型。每个连接创建成功后都需要一个线程来处理&#xff0c;如果连接没有数据可读&#xff0c;则线程会阻塞在读操作上。这种模型简单易理解&#xff0c;但在高并发环境下会消耗大量系统…

Lora基础炼丹学习笔记

1、收集数据集 20-30张人物各个角度、各个姿势的图片 2、图片预处理 裁剪 打标签 裁剪必须也要512 * 512 &#xff0c;因为sd1.5就是用这个尺寸训练的&#xff0c;可以使用后期处理 打标可以勾选这个&#xff0c;Deepbooru对二次元画风更友好 打标也可以使用wb14-tagger的…

事业单位向媒体投稿发文章上级领导交给了我投稿方法

作为一名事业单位的普通职员,负责信息宣传工作,我见证了从传统投稿方式到智能化转型的全过程,这段旅程既是一次挑战,也是一次宝贵的成长。回想起初涉此领域的日子,那些通过邮箱投稿的时光,至今仍然历历在目,其中的酸甜苦辣,构成了我职业生涯中一段难忘的经历。 邮箱投稿:费时费…

去除图片水印软件-inpaint

一、普通使用教程 亲眼看看使用 Inpaint 从照片中删除不需要的元素是多么容易&#xff1a; 1.1加载图片 1.2 选择要纠正的问题区域 1.3 告别不需要的对象并保存 二、功能 1 修复旧照片 老并不总是意味着坏。我们拥有的一些旧照片对我们来说仍然很重要&#xff0c;因为它们仍…

2024 GESP6级 编程第一题 游戏

题目描述 你有四个正整数 &#xff0c;并准备用它们玩一个简单的小游戏。 在一轮游戏操作中&#xff0c;你可以选择将 减去 &#xff0c;或是将 减去 。游戏将会进行多轮操作&#xff0c;直到当 时游戏结束。 你想知道游戏结束时有多少种不同的游戏操作序列。两种游戏操作…

Flutter笔记:手动配置VSCode中Dart代码自动格式化

Flutter笔记 手动配置VSCode中Dart代码自动格式化 - 文章信息 - Author: 李俊才 (jcLee95) Visit me at CSDN: https://jclee95.blog.csdn.netMy WebSite&#xff1a;http://thispage.tech/Email: 291148484163.com. Shenzhen ChinaAddress of this article:https://blog.csd…

Hikyuu-PF-银行股轮动交易策略实现

今天&#xff0c;带来的是“如何使用 Hikyuu 中的投资组合来实现银行股轮动交易策略”。 这个策略的逻辑很简单&#xff1a;持续持有两支市净率最低银行股&#xff0c;然后每月换仓 定义回测周期与回测标的 同样&#xff0c;首先定义回测周期&#xff1a; # 定义回测日期 …

水面垃圾清理机器人的视觉算法研究

卷积神经网络是一种分层的数据表示模型&#xff0c;通常由数据输入层、卷积层、池化层、 非线性激活函数、全连接层以及输出结果预测层等组成&#xff0c;其中卷积层、池化层和非线 性激活函数是卷积神经网络中的重要组成部分。此外&#xff0c;有些模型会增加其他的层(归一 化…

BACnet转MQTT网关智联楼宇json格式自定义

智能建筑的BACnet协议作为楼宇自动化领域的通用语言&#xff0c;正逐步迈向更广阔的物联网世界。随着云计算和大数据技术的飞速发展&#xff0c;如何将BACnet设备无缝融入云端生态系统&#xff0c;成为众多楼宇管理者关注的焦点。本文将以一个实际案例&#xff0c;揭示BACnet网…

Android广播机制简介

文章目录 Android广播机制简介广播的基本概念广播的类型广播的使用场景Android广播的优缺点优点缺点 使用Android广播的一些最佳实践: Android广播机制简介 Android广播是一种轻量级的消息传递机制&#xff0c;用于应用程序之间或系统与应用程序之间进行通信。它类似于订阅-发…

常见C语言基础说明二:位运算问题

一. 简介 前面一篇文章学习了 常见的 C语言基础题&#xff0c;文章如下&#xff1a; 常见C语言基础题说明一-CSDN博客 本文继续上一篇C语言基础题的学习。 二. C语言中 -> 位运算问题 1. 数据在计算机中的存储方式 当前的计算机系统使用的基本上是二进制系统&#…

Java中的异常处理机制

Java中的异常处理机制主要通过try、catch和finally三个关键字来实现。以下是Java异常处理机制的工作原理和正确处理异常的一些基本步骤&#xff1a; ## 异常处理机制的工作原理 1. **try**&#xff1a;包围可能抛出异常的代码块。 2. **catch**&#xff1a;捕获并处理特定类型…

鸿蒙开发接口Ability框架:【@ohos.ability.particleAbility (particleAbility模块)】

particleAbility模块 particleAbility模块提供了Service类型Ability的能力&#xff0c;包括启动、停止指定的particleAbility&#xff0c;获取dataAbilityHelper&#xff0c;连接、断开当前Ability与指定ServiceAbility等。 说明&#xff1a; 本模块首批接口从API version 7开…

Linux学习之禁用防火墙

查看防火墙状态 systemctl status firewalld.service 第一行前面的圆圈是有颜色的就是开启状态 黑色的就是关闭状态 关闭防火墙 systemctl stop firewalld.service 输入密码认证 再次查看防火墙状态 systemctl status firewalld.service 第一行前面的圆圈变成黑色说明关闭…

《从零开始,搭建一个简单的UVM验证平台》实操

最近的工作中需要用UVM平台去仿真软件同事写的C程序&#xff0c;虽然只要用EDA同事已经搭好的UVM平台稍微改改就行&#xff0c;但对于我这种从未接触过UVM甚至都没用过System Verilog的纯FPGA工程师来说还是很有难度的&#xff0c;因为我对这方面一点概念都没有。 基于此&…

Ps中 饱和度 和 自然饱和度 的区别?

1.饱和度&#xff08;Saturation&#xff09;&#xff1a;在Photoshop中&#xff0c;饱和度是一个全局性调整&#xff0c;它影响图像中所有颜色的鲜艳程度。当你增加饱和度时&#xff0c;所有的颜色都会变得更浓烈、更鲜艳&#xff1b;相反&#xff0c;减小饱和度会使图像整体变…

【Android】源码解析Activity的结构分析

源码解析Activity的结构分析 目录 1、Activity、View、Window有什么关联&#xff1f;2、Activity的结构构建流程3 源码解析Activity的构成 3.1 Activity的Attach方法3.2 Activity的OnCreate 4、WindowManager与View的关系总结 1、一个Activity对应几个WindowManage&#xff0…

【Redis7】了解Redis

1.常见数据库 1.1.键值存储数据库 如 Map 一样的key-value 对&#xff0c;典型代表就是 Redis。 1.2.列存储数据库 关系型数据库是典型的行存储数据库&#xff0c;按行存储的数据在物理层面占用的是连续存储空间&#xff0c;不适合海量数据存储。而按列存储则可实现分布式存储&…